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3DSMAX制作软包效果
2011-11-01 13:38:54  作者:方成栋  来源:

1、根据软包的点数进行分段2、转化成多边形后,选择图中的点3、对点进行Chamfer操作,光滑后可以形成圆形4、横向与竖向各连接一些线,如图所示5、把倒出来的面向内移动一些6、利用Inset与bevel工具,对倒出来的面进行向内挤出厚度7、选择图中的边进行Extrude倒缝,然后进行点的焊接8、最终效果如下图


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