在安徽新华电脑专修学院,游戏动画是电子竞技专业的“兄弟学科”。今年,安徽新华电脑专修学院电子竞技专业将正式招生。2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,这个专业属于教育与体育大类下的体育类。目前,电子竞技的学科大纲正在修订中,2017年秋学期,全国的高职院校统一招生将开启。
安徽新华电脑专修学院院长助理孙立民表示:“我觉得是目前社会发展需要。我们也都知道,今年9月2号,教育部职业教育和成人教育司发布了一个关于2017年就业专业开设的一个申报计划,这其中就有一个电子竞技的专业。”
早在2003年,电子竞技就经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78个体育运动项目。其实,在国际上,电子竞技早就是成熟的产业,已成为现代文化产业中重要的一部分。目前,欧美和日韩等发达国家在这一产业中占据先导优势,绝大多数知名游戏都是在发达国家开发出来的。以学校教育系统培养电竞人才,也是提高国产游戏市场竞争力的有效方法。现在,安徽的一些高职院校已经在筹备,招收电子竞技专业的学生。
正如安徽新华专修学院教务处处长张凯星所说:“我们电子竞技这个专业,开设的课程是很多的,可能大众都会觉得这是个游戏专业,但是它不仅仅是一个优秀,它更多的是一些(综合知识)比如说我们会有很多的一些计算机专业,包括一些编程课程,还有包括一些管理的课程,包括一些视频制作的课程,这些课程和我们的电子竞技这个游戏专业,加在一块,它是一个整体性的综合的学科。”
电子竞技专业招生将围绕教育部教学大纲,设置综合类学科课程。电子竞技专业招生的学生年龄与体育类有着同样的特点。孙立民助理坦言:“其实这个电子竞技和运动员的性质是差不多的,运动员我们都知道越年轻越好,这个专业也是对年龄的要求应该是15岁到20岁之间。”
在电子竞技成为高校专业的同时,它的负面影响也是不能忽视的。如何把电子竞技真正变成阳光体育运动,仍是我们社会大众共同思考的问题。但无论如何,电子竞技成为高校专业是我国电竞产业的一大进步。
文章来自合肥电视台文体博览
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