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室内灯光表现中异型暗藏灯打法(二)
导语:    在上一节中,我们学习了如何利用3dsmax自带的光能传递引擎并配合max6.0之后新增的建筑材质来表现异型暗藏灯的效果,在本节中继续来研究一下如何在Lightscape表现平台中实现异型暗藏灯的效果。由于上节的场景不太直观,因此从本节开始我将天花的类型改为圆形
关键词:室内灯光  异型暗藏灯  
室内灯光表现中异型暗藏灯打法(一)
导语:   在室内效果图表现时,暗藏灯的表现运用是十分频繁的,它对点缀室内灯光氛围起到了不可替代的作用。我们一般可以简单的将暗藏灯的类型划分为直型暗藏灯和异型暗藏灯。 下面我们就来简单的探讨一下异型暗藏灯的布置方法。
光能传递流程攻略(三)
光能传递流程攻略(三) 2010-06-02 18:37:44
导语:   在前两节中我们已经介绍了两种实现光能传递的基本算法,一种是直接设置求解品质,并且配合对数曝光控制来实现场景的全局光照,去斑技巧使用的是直接灯光过滤和间接灯光过滤,这种方法最简单,速度最快,但效果也最为普通。
关键词:光能传递  
 光能传递流程攻略(二)
光能传递流程攻略(二) 2010-06-02 18:32:31
导语:   结论是这样的:在没有细分的情况下,场景中很多对象的表面面积都特别大,这样在计算求解的时候,它反弹的光的细节和表面的网格密度是有关系的。我们的网格数越小,那么反弹的光也就越细腻,最终的光能传递的效果就越好;
关键词:光能传递流程  
光能传递流程攻略(一)
光能传递流程攻略(一) 2010-06-02 17:54:05
导语:    在室内效果图渲染表现中,我们可以采用的表现方法有很多。有使用灯光阵列的,有使用3dsmax自带的Radiosity光能传递渲染引擎的,有采用Lightscape渲染巨匠做为表现平台的,当然目前使用最多的是用VRay渲染器来做表现。
关键词:光能传递流程  
Lightscape的图块应用技术
Lightscape的图块应用技术 2010-06-02 17:44:10
导语:   经常使用Lightscape进行室内表现的朋友们都应该清楚,LS的优势主要在于材质表现和全局光照的算法,它的建模能力几乎是没有的,而且模型和灯光的移动也比较麻烦,因为这不是Lightscape的强项。那么如果我们碰到以下的情况,你又是如何解决的呢?
关键词:Lightscape  图块应用  
 Lightscape表现中常见问题的梳理与解决(二)
导语:   (4)为什么我的图在进行光能传递之后发现物体的表面有很多灯光产生的斑块,而且设置了筒灯的光域网效果之后结果也不明显?
  Lightscape表现中常见问题的梳理与解决(一)
导语:    Lightscape软件全名为光能传递渲染巨匠,是一款非常优秀的室内外表现渲染软件。虽然它的总体功能不如现在的诸多高端渲染器,如VRay,Mentay Ray,Final Render等,但是在早期效果图表现中应该说是很多朋友的首选。