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Edit Poly制作卡通房子(一)
Edit Poly制作卡通房子(一)2011-03-01 10:04:54
导语:   本例我们来学习利用多边形建模工具来完成一座卡通房子模型的制作方法。房子的模型较为复杂,因此我们将其分为基本墙体,窗户及其他附件三个部分来制作。从本小节开始首先讲述一下墙体的基本制作过程。
关键词:Edit  Poly  卡通房子  
利用3dsmax打造电影放映版的效果
利用3dsmax打造电影放映版的效果2011-03-01 09:20:36
导语:   本例我们来结合3dsmax中的曲线知识和贴图技术来模拟一个简单的电影胶片版的效果。具体的操作步骤如下:
关键词:3dsmax  电影放映版  
巧用五笔打出生僻字和词组
巧用五笔打出生僻字和词组2011-02-28 11:25:46
导语:    现在录入文字的输入法有很多,有用拼音的,有用五笔的,还有各种各样五花八门的输入法。在本小节中我们只是简单地说一说用五笔字型如何打出一些生僻字。
关键词:五笔输入法  人工造字  
如何为3D中输出模型色彩通道
如何为3D中输出模型色彩通道2011-02-28 11:20:30
导语:   大家都知道后期合成对于室内外效果图的表现是非常重要的,而一般人都会想到利用通道来进行Photoshop最终合成,因为这样做的好处是将整个场景的调节打散,每个模块的合成更加简单,更加自由,无论你如何调节也不会影响其它部分,也非常快捷。
关键词:色彩通道  
巧用动力学打造简单枕头模型
巧用动力学打造简单枕头模型2011-02-28 11:12:09
导语:   在3dsmax中制作枕头的方法有很多种,有的人喜欢用FFD工具来调节,也有的人喜欢直接用多边形建模工具来制作。本例我们教大家用3dsmax中的动力学模块来十分轻松的制作出一个简单的枕头效果,然后再利用置换命令为其加入一个简单的凹凸效果。
关键词:枕头模型  动力学  
简单实现Vray多角度渲染教程
简单实现Vray多角度渲染教程2011-02-28 10:12:35
导语:   其实网上已经有了很多关于如何在vray中实现多角度渲染的贴子,但我感觉讲得都太过于专业化了,过于详细,有很多同学可能懒得去完整的看完,因而也就没有学会这么简单的操作。
关键词:Vray  多角度渲染  
几个常用的DOS小命令
几个常用的DOS小命令2011-02-28 10:06:29
导语:   熟悉硬件的朋友都知道一般升级系统主板和显卡的BIOS程序都是在纯Dos的平台才能完成的。而且Windows 系统比较脆弱,很容易中毒。一旦中毒之后,很多平时习以为常的操作这时就不能用了。
关键词:dos命令  
钢笔材质的设定
钢笔材质的设定2011-02-28 09:40:35
导语:    好了,前两节中我们利用了3dsmax中新增的多边形建模工具完成了钢笔模型的制作,那么本节我们将带领大家用Vray渲染器来表达一个简单的钢笔材质效果。
关键词:用Vray表现钢笔材质