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Edit Poly制作卡通房子(一)
2011-03-01 10:04:54  作者:cha  来源:安徽新华电脑专修学院
        本例我们来学习利用多边形建模工具来完成一座卡通房子模型的制作方法。房子的模型较为复杂,因此我们将其分为基本墙体,窗户及其他附件三个部分来制作。从本小节开始首先讲述一下墙体的基本制作过程。
 模块一:打造基本墙体
         (1) 首先在Create(创建)面板Standard Primitives(标准几何体)中选择Box(长方体)物体,然后在Front(前)视图建立出Box(长方体)物体,Box(长方体)物体的Length(长)为50,Width(宽)为100,Height(高)为0,内部Length Segs(长度段数)为5,Width Segs(宽度段数)为3,Height Segs(高度段数)为1,如图4-1。

图4-1
         (2) 在Modify(修改)面板Box(长方体)物体命令上单击鼠标的右键,然后在弹出的快捷菜单中选择Convert to(转换为)>Convert to Editable Poly(转换为编辑多边形)命令,将长方体转化成Edit Poly的编辑模式,如图4-2。

图4-2
         (3) 在Edit Poly (编辑多边形)命令中选择Vertex(点)编辑模式,选择中间部分的两排点,用缩放工具将两排的点向两边缩放,目的是为了以后加入Mesh Smooth(网格光滑)命令让边缘看起来棱角方一些,如图4-3。

图4-3
         (4) 回到Perspective(透视)图中,选择边缘的两组线,点击Edit Poly (编辑多边形)命令中的Extrude(挤压)命令,得到了两组新的面。Extrude(挤压)命令Extrusion Height(挤出高度)的具体数值是-42,如图4-4。

图4-4
        (5) 选择Edit Poly(编辑多边形)命令中的Vertex(点),把刚Extrude(挤压)的两组新面做位置上的调整,调整的和初始创建面成90度角。一个简单的三面墙体就制作出来了,如图4-5所示。

图4-5
        (6) 选择前面的横线,用Connect(连接)命令加入3条线。Connect(连接)命令主要用于创建新的边,如图4-6所示。


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