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Edit Poly制作卡通房子(三)
2011-03-01 10:24:08  作者:cha  来源:安徽新华电脑专修学院
        我们接着来制作窗户的效果。
(10) 在Modify(修改)面板Edit Poly(编辑多边形)的编辑模式中选择Vertex(点)编辑,使用QuickSlice(快速切片)为窗框中间切割出新的Vertex(点),如图6-1。

图6-1
         (11) 完成后选择新产生的线,使用Chamfer(切角)命令分成2条线,Chamfer Amount数值为1,效果如图6-2。

图6-2
        (12) 选择刚Chamfer(切角)完成的面,用Extrude(挤压)命令向中间挤压,然后删除顶部的面,否则后面合并点的工作无法进行,如图6-3。

图6-3
         (13) 框选住Extrude(挤压)后的所有点,电击Weld(焊接)命令,在Weld(焊接)里调节Weld Threshold的数值为0.58,使点按要求合并。Weld Threshold(焊接阈值)是指定焊接顶点之间的最大距离,如图6-4所示。

图6-4
         (14) 选择窗户框物体,按住键盘上的Shift键,然后把窗户框物体拖拽复制到墙体窟窿的位置,效果如图6-5。

图6-5
          (15) 在Create(创建)面板三维物体中选择Box(长方体)物体,然后在Top(顶)视图建立出这个Box(长方体)物体来做窗台,如图6-6所示。

图6-6
         (16) 和做墙一样加一个Mesh Smooth(网格光滑)命令,然后塌陷成Edit Poly的编辑模式。在Vertex(点)编辑模式下选择所有点,然后在Modify(修改)面板加一个Noise(噪波)修改命令,主要用Noise(噪波)制作不规则的窗台。Seed(种子)是设置噪波随即的效果,Seed(种子)数值为3。Scale(放缩)是设置噪波影响的尺寸,Scale(放缩)为81.8。Roughness(粗糙度)是设置表面的起伏程度,Roughness(粗糙度)为0.5。Iterations(迭代)为8。Strength(强度)是分别控制在三个轴向上对物体X、Y、Z噪波的强度影响,X轴为0.5、Y轴为-0.8、Z轴为0.0 ,效果如图6-7所示。
        
图6-7

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